|
|
Zasady gry piłkarzyki
1. Kodeks Etyczny
Niesportowe lub nieetyczne zachowanie podczas rozgrywania turnieju,
w sali turniejowej, lub na obszarze na którym rozgrywany jest turniej
(hotel itp.) jest naruszeniem kodeksu etycznego. Wymagany jest wzajemny
szacunek pomiędzy zawodnikami, Sędziami oraz widzami. Celem każdego z
zawodników i Sędziów jest przedstawienie Futbolu Stołowego, jako sportu
w jak najlepszy i pozytywny sposób.
1.1
Karą za złamanie zasad kodeksu etycznego może być strata seta lub meczu,
wykluczenie z turnieju i/lub grzywna. O tym, czy zasady kodeksu etycznego
zostały naruszone i jaka powinna być odpowiednia kara, decyduje Komisja
Dyscyplinarna ITSF lub, w razie jej nieobecności, Sędzia Główny i Koordynator
Turnieju.
2. Mecz
O ile organizator turnieju nie ustali inaczej, mecz rozgrywa się do
trzech wygranych setów. Set wygrywa zawodnik/drużyna, która jako pierwsza
zdobędzie pięć bramek. Ostatni set rozgrywany jest również do pięciu punktów,
ale z przewagą dwóch punktów do maksymalnej wartości ośmiu zdobytych bramek.
2.1
Koordynator turnieju ustala ilość rozgrywanych setów, o czym musi
poinformować w ogłoszeniu turniejowym.
2.2
Koordynator turnieju może zmienić liczbę rozgrywanych setów i ilość
punktów w meczu w zależności od czasu jakim dysponuje.
2.2.1
Ta decyzja jest ostateczna i odnosi się do wszystkich meczów danej kategorii.
2.3
Liczba setów w oficjalnych turniejach ITSF* będzie ogłaszana przez Komisję ds.
Sportu ITSF i publikowana w oficjalnym ogłoszeniu turniejowym.
2.4
Za samowolną zmianę liczby setów czy punktów, obu drużynom/zawodnikom
grozi kara unieważnienia meczu lub wykluczenia z turnieju.
3. Rozpoczęcie Meczu
Mecz poprzedza rzut monetą. Zwycięzca losowania wybiera stronę stołu
albo prawo serwu. Przegranemu przysługuje opcja niewybrana przez zwycięzcę
losowania.
3.1
Nie można zmienić decyzji po wybraniu danej opcji.
3.2
Oficjalne rozpoczęcie meczu następuje w momencie ustawienia piłki
do gry (ALE naruszenie zasad, np. przeklinanie itp.
Mogą zostać stwierdzone przez przydzielonego do meczu Sędziego
już w momencie obecności jego i obu drużyn przy stole).
4. Serw i "Zasada Gotowości"
Serwem nazywamy wprowadzenie piłki do gry z linii pomocy na początku meczu,
po bramce lub w wyniku naruszenia przepisów przez przeciwnika.
"Zasada Gotowości" ma za zastosowanie przy każdym wprowadzeniu piłki do gry.
4.1 Serw
Można rozpocząć serw, kiedy piłka jest ustawiona nieruchomo przy środkowym
piłkarzyku z linii pomocy. Serwujący musi postępować wg "Zasady Gotowości"
(patrz niżej)
4.1.1
Jeżeli piłka została zaserwowana z jakiegokolwiek innego piłkarzyka
niż środkowy i naruszenie to zostało zauważona zanim padła jakakolwiek
bramka, grę należy zatrzymać, a serw wznowić. Jeżeli padła bramka, protesty
nie będą uwzględnione. Karą za następne naruszenia jest strata piłki na rzecz
przeciwnika.
4.2 "Zasada Gotowości"
Przed wprowadzeniem piłki do gry, zawodnik posiadający piłkę powinien
zapytać przeciwnika czy jest przygotowany do gry. Przeciwnik ma trzy
sekundy na odpowiedź. Po usłyszeniu odpowiedzi, serwujący ma trzy sekundy
na rozpoczęcie gry. Przekraczanie tych limitów będzie uznawane za przedłużanie gry.
Zawodnik serwujący musi podać piłkę między dwoma piłkarzykami, a następnie
odczekać przynajmniej sekundę przed podaniem piłki dalej. Zawodnik nie jest
zobowiązany do zatrzymania piłki. Limity czasowe (patrz punkt 24)
zaczynają obowiązywać sekundę po dotknięciu piłki drugim piłkarzykiem.
4.2.1
Karą za rozpoczęcie gry zanim przeciwnik odpowie "gotów" jest ostrzeżenie,
a piłka zostaje wprowadzona do gry z pierwotnej pozycji. Karą za kolejne
naruszenia jest strata piłki na rzecz przeciwnika.
4.2.2
Wybór kary za podanie piłki bez wcześniejszego jej kontaktu z dwoma
zawodnikami lub bez odczekania jednej sekundy przed dalszym podaniem
należy do przeciwnika. Może on wybrać kontynuowanie gry z danego miejsca
lub wznowienie gry serwem.
5. Kolejne Serwy
Każdy następny serw (po serwie rozpoczynającym mecz) przypada drużynie,
która ostatnia straciła bramkę. Pierwszy serw w następnych setach meczu
przypada drużynie, która przegrała poprzedni set.
5.1
Jeśli serw wykonała drużyna do tego nieupoważniona i zostało to zauważone
zanim padła bramka, gra powinna być zatrzymana i wznowiona serwem przez
drużynę uprawnioną. Jednak, jeżeli padła bramka, nie wolno protestować,
a gra będzie kontynuowana, jakby żadne naruszenie zasad nie miało miejsca.
5.2
Jeżeli drużyna otrzymała piłkę w wyniku naruszenia przepisów przez
przeciwników, a następnie piłka zatrzymała się w martwym punkcie między
nianiami pomocy, gra zostaje wznowiona przez drużynę, która początkowo serwowała.
6. Piłka w Grze
Piłka jest w grze od momentu serwu (patrz p. 4) do czasu, gdy
opuści stół, zatrzyma się w martwym polu, zostanie wywołany czas lub
zostanie zdobyta bramka.
7. Piłka Autowa
Jeżeli piłka opuści pole gry i uderzy w licznik punktów, popielniczkę
lub jakikolwiek przedmiot, który nie jest częścią stołu, jest uznawana
za piłkę autową. Jeżeli piłka uderzy w powierzchnię lub szczyt band i
natychmiast wróci na stół, jest uznawana za "piłkę w grze".
7.1
Za pole gry uznaje się obszar nad powierzchnią stołu do wysokości band
oraz bramek. Powierzchnie bocznych krawędzi liczą się w grze, jeżeli
piłka natychmiast powróci do gry.
7.2
Jeżeli piłka wpadnie do otworu wrzutowego (jeśli stół takowy posiada) i wróci
na pole gry, jest uznawana za "piłkę w grze".
7.3
Jeżeli w wyniku mocnego strzału lub podania piłka wyleci ze stołu,
gra zostaje wznowiona z linii obrony przeciwnika.
7.4
Zabronione jest wykonywanie strzałów, które powodują, że piłka
przelatuje nad liniami przeciwnika (np. aerial). Nie jest karany strzał,
w wyniku którego piłka odbiwszy się od innej linii wyleci w górę.
7.5
Karą za naruszenie p.7.4 jest strata piłki w celu serwu przeciwnika.
8. Martwa Piłka
Piłka, która całkowicie się zatrzymała i jest poza zasięgiem jakiegokolwiek
piłkarzyka, nazywana jest "martwą".
8.1
Piłka znajdująca się w martwym punkcie gdziekolwiek między liniami
pomocy powinna zostać ponownie zaserwowana.
8.2
Piłka znajdująca się w martwym punkcie pomiędzy bramką a linią pomocy
powinna zostać wprowadzona do gry z linii obrońców najbliżej miejsca, w
którym się zatrzymała. Gra powinna zostać wznowiona zgodnie z
"zasadą gotowości" (patrz p.4)
8.3
Jeżeli piłka obraca się w miejscu w obrębie strefy obrony, ale nie jest w
zasięgu żadnego piłkarzyka, nie jest uznawana za "martwą", ale limity czasowe
są zawieszone do momentu, gdy piłka przesunie się w zasięg piłkarzyka lub się
zatrzyma.
8.4
Piłka specjalnie ustawiona w martwym punkcie (np. przesuwanie piłki
aż do końca zasięgu), przechodzi na korzyść drużyny przeciwnej, która
powinna rozpocząć grę serwem.
9. Czas
Każdej drużynie przysługują dwa Czasy na set, podczas których gracze
mogą odejść od stołu. Przerwa ta nie powinna przekroczyć 30sekund.
Jeśli piłka jest w grze, Czas może wziąć tylko drużyna posiadająca piłkę
i tylko wtedy, gdy jest ona nieruchoma. Jeśli piłka nie jest w grze,
czas może wziąć każda z drużyn.
9.1
Obu drużynom przysługuje pełne 30sekund, niezależnie od tego czy drużyna,
która wzięła Czas zamierzała wykorzystać cały przydział.
9.2
W jakimkolwiek turnieju deblowym, obie drużyny mogą zamienić pozycję
w trakcie Czasu (patrz p.14.1)
9.3
Czas wzięty pomiędzy setami liczy się akonto następnego seta.
9.4
Puszczenie drążków i odwrócenie się od stołu, kiedy piłka jest w grze,
zostaje uznane za wzięcie Czasu.
9.4.1
Zawodnik może puścić drążki i wytrzeć rękę/ręce przed strzałem,
o ile nie zajmuje to więcej niż 2-3 sekundy. Wszystkie limity czasowe
są w tym momencie dalej liczona. Drużyna broniąca nie powinna się
dekoncentrować, kiedy przeciwnik zdejmuje rękę/ręce z drążków.
9.4.2
Po ponownym ułożeniu ręki na drążku zawodnik może wykonać strzał
lub podanie dopiero, gdy minie jedna pełna sekunda.
9.5
Tylko zawodnik lub drużyna posiadająca piłkę może wziąć Czas. Czas
liczy się od momentu jego zgłoszenia.
9.5.1
Jeżeli po zgłoszeniu Czasu drużyna posiadająca piłkę wykona strzał lub
podanie, zagranie to nie będzie zaliczone, a drużyna zostanie ukarana za
Rozpraszanie przeciwnika (patrz p.20), a prośba o Czas zostanie odrzucona.
9.6
Jeżeli drużyna posiadająca piłkę zgłosi Czas, gdy piłka jest w grze i ruchu,
straci piłkę w celu serwu przeciwnika. Jeżeli drużyna niebędąca w posiadaniu
piłki zgłosi Czas, kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarana za Rozpraszanie
przeciwnika (patrz p.20)
9.6.1
Jeżeli Czas został zgłoszony, gdy piłka była w grze i ruchu, a
wpadła do bramki drużyny zgłaszającej Czas, bramka zostanie zaliczona na
rzecz drużyny przeciwnej.
9.7
Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 30sekundowej przerwy,
zostanie ukarana za Opóźnianie.
9.8
Drużyna zgłaszająca więcej niż drugi Czas w secie dostanie ostrzeżenie, a Czas
nie zostanie przyznany. Jeżeli drużyna jest w posiadaniu piłki, a piłka jest w
grze, drużyna traci piłkę, a grę rozpoczyna serwem drużyna przeciwna. Kolejne
zgłaszania Czasu będą karane Faulem Technicznym.
9.8.1
Drużyna, której zostaje zaliczony trzeci (lub kolejny) Czas w związku z
Opóźnianiem, proszeniem o drugiego Sędziego podczas gry, odrzuceniem protestu
lub z jakiegokolwiek innego powodu, będzie ukarana Faulem Technicznym.
9.9
Po rozpoczęciu wznawiania gry po Czasie, nie można wziąć Czasu dopóki
piłka nie opuści zasięgu danej linii. Obie linie bramkarza są traktowane
jako jedna linia.
9.9.1
Naruszenie powyższej zasady (9.9) powoduje stratę piłki, a grę wznawia
bramkarz drużyny przeciwnej. Drużyna faulująca nie zostanie obciążona Czasem.
9.10
W trakcie Czasu zawodnik może sięgać na boisko, aby nasmarować drążek,
wytrzeć boisko itp. Piłkę można podnieść ręką, jeżeli przeciwnik wyrazi
zgodę i zostanie ona odłożona dokładnie na miejsce zanim gra będzie
kontynuowana. Prośba o pozwolenie ruszenia piłki może zostać odrzucona
przez przeciwnika lub Sędziego, jeżeli jest obecny (np., kiedy piłka
znajduje się zbyt blisko linii bramkowej)
9.10.1
Jeżeli gracz ruszy piłkę, mimo sprzeciwu, gra zostanie wznowiona serwem
przez przeciwnika. Jeżeli piłka znajdowała się na linii bramkowej tej
drużyny zostaje uznana bramka dla przeciwnika.
10. Wznowienie gry po Czasie
Po zakończeniu Czasu gra powinna być wznowiona z linii, w której znajdowała
się piłka w trakcie brania Czasu.
10.1
Piłka powinna zostać wprowadzona do gry zgodnie z "Zasadą Gotowości".
10.1.1
Jeżeli piłka opuści daną linię zanim gra zostanie wznowiona wg zasad,
a zawodnik będący w jej posiadaniu położył wcześniej ręce na drążkach,
przeciwnik może kontynuować grę z danego miejsca lub wznowić grę serwem.
10.2
Jeżeli piłka nie była w grze w trakcie zgłaszania Czasu, gra powinna zostać
wznowiona przez drużynę do tego upoważnioną.
10.3
O rodzaju kary za nieprzepisowe wprowadzenie piłki do gry decyduje przeciwnik,
wybierając, albo kontynuowanie gry z danej pozycji, albo ponowny serw.
11. Czas Sędziowski
Czas Sędziowski nie zalicza się do dwóch czasów dozwolonych na set drużynie.
Wznowienie gry po Czasie Sędziowskim następuje jak po zwykłym Czasie.
11.1
Jeżeli Sędzia nie jest obecny od początku meczu, a podczas gry mają
miejsce dyskusje, każda z drużyn może poprosić o Sędziego w dowolnym
momencie meczu, jeżeli piłka jest zatrzymana lub znajduje się w martwym
punkcie.
11.1.1
Pierwsza prośba o Sędziego uznawana jest za Czas Sędziowski.
11.1.2
Jeżeli drużyna broniąca prosi o Sędziego kiedy piłka jest w grze, ale zatrzymana,
a w tym samym czasie drużyna atakująca wykonuje podanie lub strzał, prośba
o Czas będzie uznana za Rozpraszanie drużyny atakującej. Taka prośba, gdy
piłka jest w ruchu, również zostanie uznana za Rozpraszanie.
11.2
Jeżeli po wznowieniu gry już w obecności Sędziego gracz poprosi o drugiego
Sędziego, zostanie mu automatycznie zużyty Czas. Prośba może zostać zgłoszona
w chwili, gdy piłka jest "martwa" lub nie jest w grze. Karą za zgłoszenie prośby,
gdy piłka jest w grze jest Faul Techniczny.
11.2.1
Jeżeli gra została wznowiona w obecności dwóch Sędziów, prośba o zmianę
Sędziego zostanie rozpatrzona przez Sędziego Głównego lub Koordynatora
Turnieju. Jeżeli prośba zostanie odrzucona, gracz zostanie ukarany Faulem
Technicznym.
11.3
Zawodnicy nie mogą zmieniać pozycji w trakcie Czasu Sędziowskiego,
chyba że są do tego upoważnieni tak czy inaczej (patrz p.14)
11.4
Przygotowanie stołu jakiekolwiek potrzebne przygotowania stołu, takie
jak zmiana piłek, poprawienie zamocowania piłkarzyków itp., muszą być
zgłoszone przed rozpoczęciem meczu. Jedyną sytuacją umożliwiającą wzięcie
Czasu Sędziowskiego, jest nagła zmiana na stole, tj. zepsuty piłkarzyk czy
śruba, odpadający bumper, wygięty grill, itp.
11.4.1
Jeżeli piłkarzyk złamał się w trakcie kontaktu z piłką, zostaje
ogłoszony Czas Sędziowski do czasu naprawienia. Gra zostanie wznowiona
z linii, w której zepsuł się piłkarzyk.
11.4.2
Jeżeli zepsuje się oświetlenie, grę należy natychmiast zatrzymać
(tak, jakby zgłaszany został Czas Sędziowski)
11.4.3
Standardowe przygotowania, tj. smarowanie grilli itp., może być wykonywane
tylko w trakcie Czasów oraz między setami.
11.5
Przedmioty na polu gry jeżeli na boisko wpadnie jakiś przedmiot, grę
należy natychmiast zatrzymać, a przedmiot usunąć. Gra zostaje wznowiona
w linii, w której znajdowała się piłka w momencie, w którym przedmiot wpadł
na boisko. Na bokach stołu nie powinno znajdować się nic, co mogłoby spaść
na boisko. Jeżeli piłka jest w ruchu, gra zostaje wznowiona przez zawodnika,
który jako ostatni był w jej posiadaniu.
11.5.1
Jeżeli piłka dotknie przedmiotu na boisku, który nie został zauważony,
grę należy zatrzymać, a przedmiot usunąć. Gra zostaje kontynuowana z tej
linii, w której została zatrzymana.
11.6
Czas Medyczny - zawodnik lub drużyna może poprosić o Czas Medyczny.
Zgłoszenie to musi zostać zatwierdzone przez Koordynatora Turnieju,
Sędziego Głównego lub sędziującego dany mecz (jeśli potrzeba Czasu
Medycznego jest oczywista). Zdecydują oni o długości trwania Czasu Medycznego,
jednak nie może on trwać dłużej niż 60minut. Zawodnik, który po upływie
tego czasu nie jest zdolny kontynuować gry, musi poddać mecz.
11.6.1
Jeżeli prośba o Czas Medyczny zostanie odrzucona, zawodnikowi
zostanie zaliczony Czas. Zawodnik może również zostać ukarany za
Opóźnianie (patrz p.25) wg uznania Sędziego.
12. Punkt Zdobyty (Gol, Bramka)
Piłka, która wpadnie do bramki jest uznawana za punkt zdobyty, o ile
została strzelona zgodnie z przepisami, nawet jeżeli wypadnie z bramki
i/lub opuści pole gry.
12.1
Jeżeli punkt nie został zaznaczony na liczniku, a obie drużyny uznają,
że został zdobyty, będzie on liczony. Jeżeli jednak drużyny nie mogą dojść
do porozumienia, gol ten nie zostanie zaliczony. Po rozpoczęciu kolejnego seta
(lub meczu) żadne protesty nie będą uznawane, a punkt nie będzie zaliczony.
12.2
Jeżeli są wątpliwości czy piłka wpadła do bramki, czy nie, w celu
rozstrzygnięcia powinien zostać wezwany Sędzia. Sędzia może podjąć decyzję
opierając się na informacjach od zawodników i/lub widzów. Jeżeli informacje
te nie prowadzą do jednoznacznego wnioski, punkt może nie zostać zaliczony.
12.3
Jeżeli drużyna specjalnie zaznacza punkt, który nie został zdobyty,
nie będzie on zaliczony, a drużyna będzie ukarana Faulem Technicznym.
Następne takie wykroczenie będzie grozić przegraniem seta lub meczu
(w zależności od decyzji Sędziego Głównego)
13. Zmiana Stron
Drużyny mogą zmienić strony po zakończeniu seta, przed rozpoczęciem
następnego. Jeżeli drużyny zmienią strony, będą zmuszone do zmian po
każdym secie. Pomiędzy setami dozwolone jest maksymalnie 90sekund.
13.1
Każda z drużyn może wykorzystać pełne 90sekund. Jeżeli obie drużyny
oznajmią gotowość do wznowienia gry zanim upłynie dozwolony czas, rezygnują
z pozostałego im czasu kontynuują grę.
13.2
Jeżeli drużyna nie jest gotowa do gry po upływie 90sekund, zostanie ukarana
za opóźnianie gry (patrz p.25)
14. Zmiana Pozycji
W jakichkolwiek turniejach dla drużyn dwuosobowych, każdy zawodnik
może grać tylko dwoma grillami przynależnymi danej pozycji. Od momentu,
kiedy piłka jest w grze, zawodnik musi pozostać na swojej pozycji dopóki
nie zostanie zdobyty punkt, drużyna poprosi o Czas lub zostanie ogłoszony
Faul Techniczny.
14.1
Każda z drużyn może zamienić pozycje w trakcie Czasu, między punktami,
setami lub przed i/lub po egzekucji Faulu Technicznego.
14.2
Jeżeli zawodnicy zamienią się pozycjami, nie mogą zamienić się ponownie
dopóki nie będą mogli zrobić tego legalnie po wznowieniu gry lub jeśli
nie wezmą drugiego czasu z rzędu (o braniu dwóch czasów na jednej piłce
patrz p.9.9)
14.2.1
Uznaje się, iż zawodnicy zamienili się pozycjami, gdy obaj znajdują się
na odpowiednich miejscach przodem do stołu. Jeżeli obie drużyny zamierzają
zamienić się pozycjami, drużyna posiadająca piłkę musi podjąć pierwsza decyzję
o zamianie.
14.3
Nieprzepisowa zamiana pozycji, kiedy piłka jest w grze, będzie uznawana
za Rozpraszanie, a zawodnicy muszą powrócić na swoje pierwotne pozycje.
15. Obracanie Grillem
Zabronione jest obracanie grillem. Za obrót uznaje się ruch piłkarzyk
powyżej 360s przed lub powyżej 360s po uderzeniu w piłkę. Obliczając 360s
nie dodajemy stopni obrotu przed uderzeniem w piłkę ze stopniami obrotu po
uderzeniu w piłkę.
15.1
Jeżeli piłka została przesunięta w wyniku niedozwolonego obrotu,
drużyna przeciwna może kontynuować grę z danej pozycji lub rozpocząć serwem.
15.2
Jeżeli piłka nie zostanie przesunięta i/lub uderzona w wyniku obrotu,
nie jest to uznawane za zagranie niedozwolone. Jeżeli zawodnik obracając
grillem wbije piłkę do swojej bramki, zostanie to zaliczone na korzyść drużyny
przeciwnej. Obracanie grillem, w którego zasięgu nie ma piłki,
nie jest uznawane za faul, ale może zostać potraktowane jako Rozpraszanie.
15.3
Jeżeli nie trzymany grill zostanie obrócony w wyniku uderzenia piłki o
piłkarzyk, obrót ten nie jest faulem (np. strzał z linii obrońców uderza w
linię ataku w meczu singlowym).
16. Uderzenie (Jar)
Zabronione jest jakiekolwiek uderzanie (jarring), przesuwanie lub
podnoszenie stołu. Czy uderzenie w stół było celowe, czy nie, nie ma znaczenia.
Uderzenie nie musi powodować straty piłki, aby zostać odgwizdane przez Sędziego.
Uderzenia sumują się podczas całego meczu.
16.1
Kary za naruszenie tego przepisu: pierwsze i drugie wykroczenie
drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji,
kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem.
Jeżeli w wyniku zabronionego uderzenia zawodnik straci piłkę, gra może
być cofnięta do momentu posiadania piłki na danej linii. Kolejne naruszenia
Faul Techniczny.
16.2
Dotknięcie lub jakikolwiek kontakt z grillem przeciwnika będzie karany
jak uderzanie (jarring), przesuwanie, czy podnoszenie stołu.
16.3
Uderzenie w stół po bramce albo, gdy piłka nie jest w grze może być uznawane
za niesportowe zachowanie. Trzaśnięcie grillem po strzale, jeżeli piłka jest
dalej w grze, może być uznane za uderzenie (jar)
17. Reset
Jeżeli, przez zbyt silne oddziaływanie na stół, zawodnik utrudni
przeciwnikowi możliwość wykonania strzału lub podania, ale nie zagrozi
posiadaniu piłki, Sędzia ogłosi reset, który wyzeruje limit czasu posiadania
piłki. Zawodnik z piłką może ustawić ją ponownie lub zignorować ogłoszenie
resetu i kontynuować grę z danej pozycji.
17.1
Nawet najmniejszy ruch piłki może dać podstawy do ogłoszenia resetu
(np. drgnięcie piłki w miejscu). Reset może zostać ogłoszony także, jeżeli
piłka jest spinowana albo ruchoma.
17.2
Odgwizdanie resetu nie jest uznawane jako Rozproszenie i zawodnik z piłką
może natychmiast wykonać strzał lub podanie. Drużyna broniąca się nie powinna
zatem dekoncentrować się ani patrzeć na Sędziego po usłyszeniu słowa "reset",
a raczej skupić się na obronie.
17.3
Naruszenie przepisów w postaci resetu "za" piłką będzie traktowane jako
uderzenie (jar). (Np. jeżeli uznano, że przeciwny napastnik spowodował reset,
gdy przeciwnik miał piłkę w linii ataku).
17.4
Drużynie posiadającej piłkę zabronione jest celowe prowokowanie przeciwnika
do resetu. Drużyna, która zostanie posądzona o takie zachowanie straci piłkę
na rzecz przeciwnika. (Reset nie zostanie odgwizdany)
17.5
Jeżeli drużynie zostanie odgwizdany reset i spowoduje ona kolejne dwa resety
w trakcie tego samego punktu, zostanie ukarana Faulem Technicznym. Po wywołaniu
pierwszego resetu, Sędzia ogłosi "reset ostrzeżenie" lub po prostu "ostrzeżenie".
Jeżeli po ogłoszeniu reset-ostrzeżenia na tej samej piłce nastąpi
naruszenie tego przepisu, zostanie odgwizdany Faul Techniczny.
17.5.1
Jeżeli za zbyt dużą ilość resetów zostanie odgwizdany Faul Techniczny,
następny reset będzie karany Faulem Technicznym.
17.5.2
Reset jest liczony na konto drużyny, nie na gracza, oraz na set, nie na mecz.
17.6
Jeżeli broniący specjalnie uderza w stół, nie będzie odgwizdany reset,
a uderzenie (jar).
17.7
Ogłoszenie resetu, kiedy piłka znajduje się na linii pomocy, zeruje
liczbę uderzeń piłki w bandę 9patrz p.23.2) oraz limit czasowy.
18 Sięganie na boisko
Zabronione jest sięganie na boisko w trakcie gry bez uprzedniego
uzyskania przyzwolenia od drużyny przeciwnej, bez znaczenia czy dotknie
się piłkę, czy też nie. Jeżeli przeciwnik lub Sędzia wyraził zgodę, można
sięgnąć na boisko.
18.1
Piłka wirująca jest "w grze", nawet jeśli nie znajduje się w zasięgu
piłkarzyka. Nie wolno sięgać na boisko i zatrzymywać wirującej piłki,
nawet jeżeli jest to robione przez przeciwnika.
18.2
Piłka, która wyleci nad stół jest ciągle w grze, dopóki nie uderzy w coś,
co nie jest częścią boiska. Nie wolno łapać piłki lecącej nad stołem.
18.3
Piłka, która stanęła w martwym punkcie nie jest w grze. Można ją
dotknąć za pozwoleniem Sędziego lub, w razie jego nieobecności, drużyny
przeciwnej.
18.4
Zawodnik może usunąć ślady strzałów z każdego miejsca na boisku,
kiedy piłka nie jest w grze. Nie musi pytać o pozwolenie drużyny przeciwnej.
18.5
Karą za naruszenie którejkolwiek części tego przepisu jest: jeżeli zawodnik
posiadł piłkę i została ona zatrzymana, traci ją na rzecz drużyny przeciwnej,
która rozpoczyna serwem. Jeżeli zawodnik nie posiadał piłki lub była ona w ruchu
Faul Techniczny. Jeżeli zawodnik sięga na boisko, by złapać piłkę wpadającą do
bramki, punkt zostaje zaliczony na rzecz drużyny przeciwnej, a gra zostaje
wznowiona jak po strzelonej bramce.
18.6
Jeżeli zostanie ogłoszony Faul Techniczny za złapanie piłki lecącej
ponad stołem, gra zostaje wznowiona jak następuje. Jeśli Strzał Techniczny
zostanie strzelony, gra toczy się zgodnie z zasadami. Jeżeli Strzał Techniczny
nie zostanie strzelony, piłkę serwuje drużyna, która nie popełniła faulu.
19 Przerabianie Stołu
Pole gry żaden zawodnik nie może wprowadzać jakichkolwiek zmian,
które wpłyną na wewnętrzną charakterystykę grania na stole. Dotyczy
to zmian na piłkarzykach, nawierzchni stołu, bumperów itp.
19.1
Zabronione jest wcieranie potu, śliny lub jakiejkolwiek innej substancji
w rękę przed usuwaniem śladów piłki ze stołu.
19.1.1
Używanie wazeliny, magnezji, czy jakiejkolwiek innej substancji na
powierzchni stołu jest zabronione.
19.1.2
Zawodnik smarujący dłonie substancją, która ma poprawić jego uchwyt,
musi zwrócić uwagę, by nie dostała się ona na stół lub piłkę. Jeśli tak
się stanie i zostanie zauważony wpływ tej substancji na grę (np.. piłka
została pokryta magnezją), piłka i inne zabrudzone części stołu powinny
być natychmiast oczyszczone lub wymienione. Zawodnik, który to spowodował
zostanie ukarany za Opóźnianie gry, a następny taki przypadek podczas meczu
wykluczy możliwość używania tej substancji.
19.2
Jeżeli zawodnik używa substancji ułatwiających chwytanie (np. magnezja)
i zostawi jej ślad na drążku, podczas zmiany stron musi natychmiast wyczyścić
drążek.
19.2.1
Jeżeli czyszczenie zajmie więcej niż 90sekund, zawodnik będzie ukarany
za Opóźnianie meczu, a używanie tej substancji zostanie mu zabronione.
(można wziąć czas, patrz p.9.3)
19.3
Zawodnik nie może umieszczać niczego na grillach, rączkach lub na
zewnątrz stołu, co miałoby wpływ na ruch grilla (np. ograniczałoby
ruch bramkarza).
19.4
Zawodnik może zmienić rączki, jeżeli zdąży to zrobić w określonym
limitami czasie oraz jeżeli nie przeszkodzi to przeciwnikowi zmienić
strony między setami. Zbyt długie wykonywanie tej czynności może zostać
uznane za Opóźnianie gry (patrz p.25)
19.5
Prośba o wymianę piłek przed meczem musi zostać zaakceptowana przez
obecnego Sędziego lub Koordynatora Turnieju. Zgoda zostanie udzielona,
jeżeli cechy obecnych piłek znacząco różnią się od uznanych standardów.
19.5.1
Nowa piłka zawodnik nie może prosić o nową piłkę, gdy toczy się gra.
Jeżeli piłka znajduje się w martwym punkcie, zawodnik może poprosić o nową
piłkę z zasobów obecnych w stole. Taka prośba będzie zazwyczaj spełniana,
chyba, że Sędzia uzna, że jest to granie na zwłokę.
19.5.2
Zawodnikowi, który prosi o nową piłkę, gdy toczy się gra, zostanie
policzony Czas, chyba, że Sędzia uzna, iż obecną piłką nie da się grać.
W tym wypadku Czas nie będzie liczony na konto zawodnika.
19.6
Jeżeli nie jest napisane inaczej, naruszenie któregokolwiek przepisu tej
zasady może być podstawą do ukarania Faulem Technicznym.
20. Rozproszenie
Jakikolwiek ruch lub dźwięk wykonany spoza linii, w której znajduje się
piłka w grze, może być uznany za Rozproszenie. Żaden punkt zdobyty w wyniku
Rozproszenia nie zostanie zaliczony. Jeżeli zawodnik uważa, że jest
rozpraszany w jego gestii pozostaje zawołanie Sędziego.
20.1
Uderzanie linią pomocy, lub jakąkolwiek inną linią, przed, po, czy w
trakcie wykonywania strzału jest uznawane za Rozproszenie. Jednakże nieznaczne
poruszenie linią pomocy po rozpoczęciu wykonywania strzałów nie kwalifikuje się
pod Rozproszenie.
20.2
Rozmawianie pomiędzy zawodnikami, kiedy piłka jest w grze, może być
odgwizdane jako Rozpraszanie.
20.3
Poruszanie linią przyjmującą podanie w ramach zwodu nie jest uznawane za
rozproszenie. Jednakże, gdy zbyt intensywne, może być tak potraktowane.
20.4
Po ustawieniu piłki do strzału, zdjęcie dłoni z drążka i późniejsze
natychmiastowe uderzenie zostanie potraktowane jako Rozproszenie.
Strzał można wykonać dopiero po upłynięciu pełnej sekundy od położenia
dłoni/nadgarstka na drążku.
20.4.1
W singlach, przepis 20.4 dotyczy tylko strzałów z ustawionej piłki z
linii ataku.
20.5
Zawodnik, który puszcza drążek i sięga w dół lub poza stół (żeby wytrzeć
ręce, nałożyć magnezję itp.) kiedy piłka jest w grze, zostanie ukarany za
Rozpraszanie.
20.6
Kary za Rozproszenie. Za pierwsze wykroczenie, drużyna może otrzymać
ostrzeżenie jeśli Sędzia uzna, że Rozproszenie nie zakłóciło gry.
Jeżeli dzięki Rozproszeniu drużyna zdobyła bramkę, nie będzie ona uznana,
a drużyna broniąca otrzyma piłkę w celu zaserwowania. We wszystkich innych
przypadkach drużyna przeciwna może wybrać kontynuowanie gry z obecnej pozycji,
kontynuowanie gry z miejsca naruszenia lub wznowienie gry serwem. Kolejne
wykroczenia mogą być podstawą do ukarania drużyny Faulem Technicznym.
21. Ćwiczenie
Dozwolone jest ćwiczenie na każdym stole przed rozpoczęciem meczu oraz
pomiędzy setami. Gdy rozpocznie się dany set, ćwiczenie jest zabronione.
21.1
Przez ćwiczenie rozumie się poruszanie piłką pomiędzy piłkarzy kami lub
oddawanie strzałów.
21.1.1
Nieumyślne poruszenie piłki nie jest równoznaczne z ćwiczeniem. Ocena
czy zawodnik ćwiczył, czy nie, należy do Sędziego.
21.1.2
Karą za niedozwolone ćwiczenie jest strata piłki w celu serwu przeciwnika.
Jeżeli zawodnik nie był w posiadaniu piłki otrzymuje ostrzeżenie. Kolejne
naruszenia tego przepisu będą karane Faulem Technicznym.
22. Słownictwo i Zachowanie
Niesportowe zachowanie, bezpośrednie lub pośrednie komentarze są zabronione
i mogą być karane Faulem Technicznym.
22.1
Odwracanie uwagi przeciwnika od meczu jest zabronione. Jakiekolwiek
okrzyki lub dźwięki w trakcie meczu, nawet jeżeli są wynikiem emocji,
mogą być karane Faulem Technicznym.
22.2
Przeklinanie jest zabronione i karane Faulem Technicznym. Powtarzane może
grozić odebraniem seta i/lub wyproszeniem z miejsca turnieju.
22.3
Zabronione jest używanie pomocnika pośród widzów. Nie mogą oni w jakikolwiek
sposób rozpraszać zawodników lub Sędziego. Naruszenie tego przepisu może
grozić wyproszeniem widza z miejsca turnieju.
22.4
Porady trenerskie są dozwolone tylko w trakcie przerw w grze (Czasów)
i pomiędzy setami.
23. Podawanie
23.1
Nie można bezpośrednio podać piłki, spinowanej lub zatrzymanej, z linii
pomocy na linię ataku drużyny, niezależnie od tego czy dotknęła ona linii
pomocy drużyny przeciwnej. Zanim zostanie podjęta próba podania, piłka taka
musi dotknąć przynajmniej dwóch piłkarzyków. Piłka spinowana to taka, która
jest zatrzymana pod piłkarzykiem lub przyciśnięta do ściany stołu.
23.1.1
Jeżeli piłka całkowicie się zatrzyma, może zostać podana tylko pod warunkiem,
że podanie nastąpi natychmiast. Jeżeli zawodnik w jakikolwiek sposób zawaha
się przed podaniem, będzie ono uznane za niedozwolone. Jeżeli piłka całkowicie
się zatrzyma i podanie nie zostanie wykonane natychmiast, piłka musi dotknąć
przynajmniej dwóch piłkarzyków, zanim będzie można ją podać.
23.1.2
Natychmiastowe podanie z piłki "wyciśniętej" (zdrapka; kiedy piłka pinuje
się przez przypadek podczas normalnego wykonywania podania) może być złapane
w linii ataku, o ile przed przekazaniem piłki dotknęła ona dwóch piłkarzyków.
Jeżeli piłka została "ściśnięta", a następnie wypuszczona i podana tym samym
piłkarzykiem, podanie takie jest zabronione.
23.1.3
Nie jest uznawane za niedozwolone przypadkowe podanie z zatrzymanej lub
spinowanej piłki z linii pomocy na linię ataku tej samej drużyny, pod warunkiem,
że nie zostało ono przejęte, ani nie został wykonany zamierzony strzał z linii
ataku.
23.1.4
Jeżeli przed próbą podania piłka dotknie przodu lub tyłu piłkarzyka,
musi dotknąć drugiego piłkarzyka zanim może zostać legalnie złapana na
linii ataku (lub pomocy jeżeli została podawana z linii obrony). Jednakże
jeżeli piłka uderzy w ten sposób piłkarzyka po odbiciu się od innej linii,
może zostać legalnie podana tym samym piłkarzykiem.
23.2
Zabronione jest uderzenie piłką w bandę lub rampy (jeśli są) więcej niż dwa
razy przed podaniem lub strzałem z linii pomocy. Bez względu na to, w którą
bandę uderzy piłka dozwolone są w sumie dwa uderzenia przed podaniem lub strzałem.
Jeżeli piłka uderzy w bandę trzeci raz, nie może być uderzona przez
jakiegokolwiek piłkarzyka linii podającej.
23.2.1
Obronny chwyt jeżeli podanie przeciwnika zostanie złapane przez złapanie
piłki przy bandzie, nie jest to liczone jako jeden z dwóch dozwolonych kontaktów
piłki z bandą na tej linii.
23.2.2
Jeżeli piłka raz dotknie bandy lub rampy, drugie uderzenie będzie liczone
dopiero, gdy piłka stoczy się z rampy lub, jeśli piłka zatrzymała się przy
bandzie, a rampy nie ma, zostanie wymanewrowana od bandy na odpowiednią odległość.
23.2.3
Po Czasie, jakiekolwiek uderzenie piłki o bandę zanim dotknie ona drugiego
piłkarzyka, nie będzie liczone do dwóch dozwolonych uderzeń.
23.3
Podania z linii obrony na linię pomocy tej samej drużyny opierają się na
zasadach opisanych w punkcie 23.1 z wyjątkiem podania, które dotknie piłkarzyka
drużyny przeciwnej, po takim uderzeniu, piłka nie jest już uznawana za podawaną,
a piłkę w grze, którą złapać może każdy zawodnik. Do podań z linii obrony nie
stosuje się również zasada dotycząca uderzeń w bandę (23.2)
23.4
Dozwolone jest trzymanie tylko jednej ręki na drążku w trakcie próby
bronienia (np. prawa ręka na linii pomocy). Dozwolone jest także trzymanie
jednego drążka obiema rękami, jednkże gwałtowne zmienianie rąk na drążkach
może być uznane za Rozproszenie.
23.5
Kary za naruszenie powyższych zasad: drużyna przeciwna może wybrać pomiędzy
kontynuowaniem gry z obecnej pozycji lub wznowienie gry z serwu.
24. Dozwolony czas posiadania piłki (Limity czasowe)
Piłka będąca w posiadaniu zawodnika, to taka, która znajduje się w zasięgu
danej linii. Czas posiadania piłki zostaje ograniczony do 10sekund na linii
pomocy oraz 15sekund na wszystkich pozostałych liniach. Obie linie obrony są
uznawane za jedną linię w kwestii limitów posiadania piłki.
24.1
Definicja przedłużenia piłki: Piłka uznawana jest za przedłużoną w momencie
w którym wyjdzie poza zasięg linii na której uprzednio się znajdowała,
niezależnie od tego, czy opuści ją w przód czy do tyłu. W przypadku linii obrony
oznacza to wyjście poza zasięg i opuszczenie obszaru obrony (martwe pola
przy rogach boiska nie liczą się do tej definicji)
24.2
Piłkę wirującą będącą w zasięgu piłkarzyka uznaje się za będącą w posiadaniu
danej linii i wszystkie limity czasowe obowiązują, aczkolwiek, jeżeli wirująca
piłka nie znajduje się w zasięgu piłkarzyka, limity czasowe nie obowiązują.
24.3
Kary za przekroczenie limitu czasu posiadania piłki w linii ataku, karą
jest strata piłki na rzecz bramkarza przeciwnej drużyny. Karą za przekroczenie
limitu w jakiejkolwiek innej linii jest strata piłki na rzecz napastnika
przeciwnej drużyny, który wznawia grę serwem.
25. Opóźnianie Gry
Gra powinna przebiegać płynnie, za wyjątkiem przerw na życzenie zawodników
(Czasy). W związku z tym, na rozpoczęcie gry po strzelonej bramce, a przed
następnym serwem, drużyna ma nie więcej niż 5sekund. Tylko Sędzia może ogłosić
karę za Opóźnianie gry.
25.1
Po ogłoszeniu Opóźniania gry, wznowienie musi nastąpić w ciągu 10sekund.
Po upływie 10sekundy zostanie ogłoszone kolejne Opóźnienie gry.
25.2
Pierwsze naruszenie tej zasady powoduje ogłoszenie ostrzeżenia. Kolejne
będą karane zaliczeniem Czasu na konto drużyny łamiącej przepis. Przykład:
Zawodnik Opóźnia grę. Jeżeli po 10sekundach nie jest gotowy do wznowienia gry,
zostaje mu odliczony Czas. Jeżeli po Czasie i kolejnych 10sekundach zawodnik nie
jest gotowy do gry, zostaje mu odliczony drugi Czas.
26. Wywołania i ich następstwa
Po wyczytaniu meczu obie drużyny muszą natychmiast stawić się do wyznaczonego
stołu. Jeżeli drużyna nie zgłosi się w ciągu trzech minut, zostanie ogłoszone
pierwsze Wywołanie. Drużyna, która została Wywołana, musi natychmiast stawić
się przy stole, aby zakończyć proces Wywoływania i uniknąć związanych z nim
konsekwencji.
26.1
Wywołania są ogłaszane co 3minuty. Karą za trzecie i kolejne Wywołania
jest strata seta aż do straty meczu.
26.2
Jeżeli drużyna straciła jakikolwiek set w wyniku Wywołań, otrzymuje prawo
wyboru strony stołu lub serwu przy rozpoczęciu gry.
26.3
Egzekwowanie tej zasady leży w gestii Koordynatora Turnieju.
27 Faule Techniczne
Jeżeli w ocenie oficjalnego Sędziego, którakolwiek z drużyn w trakcie gry
rażąco i celowo łamie zasady gry, może zostać ukarana Faulem Technicznym.
27.1
Po ogłoszeniu Faulu Technicznego grę należy zatrzymać, a przeciwnik otrzymuje
piłkę na linię ataku. Przy stole mogą przebywać jedynie, zawodnik wykonujący
Strzał Techniczny oraz bramkarz. Po wykonaniu strzału grę należy zatrzymać.
Jeżeli bramka zostanie zdobyta, grę wznawia serwem drużyna, która straciła
bramkę. Jeżeli bramka nie została zdobyta, gra zostanie wznowiona z miejsca,
w którym znajdowała się piłka przed Strzałem Technicznym lub jak wskazują
przepisy.
27.1.1
Uznaje się, że zawodnik wykonał Strzał Techniczny, jeżeli piłka opuści
linię ataku. Strzał Techniczny uznaje się za obroniony, jeżeli piłka
zatrzymała się w strefie obrony lub ją opuściła.
27.2
W przypadku Strzału Technicznego piłka musi zostać legalnie wprowadzona do gry,
a więc obowiązują wszystkie zasady (Zasada Gotowości, limity czasowe, reset, itp.)
27.3
Zawodnicy mogą zamienić się pozycjami przez i/lub po Strzale Technicznym,
bez potrzeby korzystania z Czasu.
27.4
W trakcie Strzału Technicznego można poprosić o Czas w taki sam sposób i
na takich samych zasadach, jak w pozostałych przypadkach.
27.5
Jeżeli punkt zostanie nieprawidłowo zdobyty w wyniku Strzału Technicznego,
nie będzie on liczony, a gra zostanie wznowiona z miejsca w którym ogłoszono
Faul Techniczny lub zgodnie z przepisami.
27.6
Jeżeli bramka ze Strzału Technicznego zakończy set, pierwszy serw kolejnego
seta przysługuje drużynie, która straciła bramkę.
27.7
Następne rażące i celowe wykroczenia będą karane kolejnymi Faulami Technicznymi.
Trzeci Faul Techniczny w którymkolwiek secie prowadzi do automatycznej
przegranej tego seta.
27.8
Sędzia, po pierwszym Faulu Technicznym, może w każdym momencie uprzedzić
drużynę, iż dalsze naruszanie zasad zostanie ukarane stratą seta lub
przegraniem meczu.
28. Decyzje Sędziowskie i Apelacje
Jeśli wątpliwość dotyczy kwestii oceny sytuacji, a Sędzia jest obecny w momencie
zaistnienia spornej sytuacji, jego decyzja jest ostateczna i nie podlega
dyskusji. Jeżeli problem dotyczy kwestii interpretacji przepisów, albo
Sędzia nie był obecny w momencie zaistnienia spornej sytuacji, podejmie
on decyzję najbardziej adekwatną do zaistniałych okoliczności. Decyzja
taka może zostać zareklamowana, ale musi to nastąpić natychmiastowo i w
sposób opisany poniżej.
28.1
Aby zgłosić apelację dotyczącą decyzji Sędziego, należy zgłosić ją
Sędziemu zanim piłka, która była w grze w trakcie zaistnienia problemu,
zostanie wprowadzona do gry. Apelacja dotycząca przegranego meczu musi
zostać zgłoszona zanim drużyna, która wygrała rozpocznie następny następny
mecz.
28.2
Wszystkie apelacje będą rozpatrywane przez Sędziego Głównego i (jeśli obecni)
przynajmniej dwóch członków ekipy Sędziowskiej, Wszystkie te decyzje są
ostateczne.
28.3
Drużynie, która wnosi bezpodstawne apelacje dotyczące oczywistych sytuacji,
będzie odliczony Czas. Dodatkowo drużyna może zostać ukarana przez Sędziego
za Opóźnianie gry.
28.4
W trakcie meczu zabronione są dyskusje z Sędzią. Naruszenie tej zasady może
być podstawą do ogłoszenia kary za Opóźnianie meczu i/lub naruszenie kodeksu
etycznego.
29. Zasady Ubioru
Wszyscy zawodnicy zobowiązani są zachowywać profesjonalne standardy dot.
Wyglądu. Każdy zawodnik chcący uczestniczyć w turniejach oficjalnie uznanych
przez ITSF musi mieć odpowiedni strój sportowy.
29.1
Zabroniony jest strój składający się między innymi z: ubrań ukazujących
(zawierających treści) jakiekolwiek bluźnierstwa, różnego rodzaju topów
czy dżinsów.
29.2
W turniejach organizowanych przez ITSF, nazwa kraju danego zawodnika musi być
wyraźnie zaznaczona na jego koszulce i kurtce. Zalecane, lecz nie konieczne jest,
by ubrania zawodników były w barwach narodowych.
29.3
Karą za złamanie zasad ubioru może być strata seta lub meczu, wykluczenie z
turnieju i/lub grzywna. Czy zasady ubioru zostały naruszone i jaka jest
odpowiednia kara decyduje Koordynator Turnieju i/lub członkowie Komisji ds.
Sportu ITSF.
30. Koordynator Turnieju
Zarządzanie turniejem jest obowiązkiem Koordynatora Turnieju. Składa się
na to: przygotowanie rozpisek, czasowe rozłożenie poszczególnych turniejów,
koordynowanie meczów itp. Decyzje Koordynatora Turnieju w tych kwestiach są
ostateczne.
30.1
Wszelkie sprawy dotyczące zasad gry ( wyznaczanie sędziów, rozpatrywanie
apelacji itp.) należą do obowiązków Sędziego Głównego. Koordynator Turnieju
jest odpowiedzialny za wyznaczenie Sędziego Głównego.
30.2
Każdy Koordynator oficjalnego turnieju ITSF jest podporządkowany Komisji
ds. Sportu ITSF.
|
|